Supergirl, supergrillée

Les scénaristes seront-ils remplacés par l’Intelligence Artificielle ?

Une question que nous posons régulièrement en ces lieux, entre deux gorgées de brandy et une bouffée de cigare. Mais curieusement, à chaque fois qu’un film sort, c’est comme si tous les scénaristes d’Amérique hurlaient d’une même voix « Ne me remplacez pas : je peux faire pire qu’elle !« . Je pense que c’est lors d’un concours sur le sujet qu’un studio où l’on ne s’était pas arrêté à deux gorgées de bourbon et une bouffée de bédo a décidé de tout miser sur Supergirl.

C’est pourtant facile : c’est un personnage qui ne réside pas sur Terre. Vous pouvez donc inventer n’importe quelle planète, espèce, enjeu, aventure, méchant… sans aucun problème, car la galaxie est vaste et limitée uniquement par l’imagination. Alors, qu’ont choisi nos héros ? Supergirl a-t-il redéfini les codes de la science fiction comme ça, entre deux portes, pendant que vous ne faisiez pas attention ? Une seule manière de vérifier :

Spoilons, mes bons !


L’affiche. Point de flammes, mais est-ce que le soleil, ça ne compterait pas un peu ?

Notre film s’ouvre sur le chaos. Pas le chaos originel des poètes grecs, non, mais plutôt un chaos de lendemain de soirée, avec son plancher couvert de bouteilles, de reste de nourriture, et d’objets qui sentent l’arrière-train pour des raisons que personne ne sait – ou ne veut – expliquer. C’est au milieu de tout cela que Krypto, un sympathique chien blanc et relou, s’ébat, renverse ce qui est encore debout et pisse sur le reste. Dommage qu’on n’accepte pas les chiens en politique : il avait toutes les qualités requises.

Nous voilà donc au sein d’une espèce de van d’étudiante teufeuse, et justement, ladite propriétaire grogne sous ses draps dans son lit sale un peu plus loin : il s’agit de Kara, notre héroïne, qui est encore défoncée au whisky premier prix de chez Super U. On comprend, via un message sur son répondeur de son cousin Superman, que Kara fête son anniversaire pendant une bonne semaine, et va donc de planète en planète pour se torcher dans les bars les plus foireux, mais surtout les moins chers, de la galaxie. Diable ! Quelle héroïne ! Vite, qu’on lui donne un diabolo et un Monoprix : elle a déjà le chien !

Vous me direz « Un instant, Monsieur Connard. Vous parlez de van d’étudiante et de bars galactiques : son van vole ? »

Et c’est d’ores et déjà ici que je tiens à vous prévenir. Imaginez : on vous nomme scénariste d’un film qui se déroule dans l’espace infini. Vous avez le droit de caser n’importe quoi, car vous avez un budget derrière qui se compte en centaines de millions de dollars. Alors ? Trous noirs ? Vaisseaux gigantesques ? Planètes extraordinaires ? Palais aux angles improbables, nés de civilisations qui n’ont rien de commun avec la nôtre ?

Eh bien pour Supergirl, sachez que tous les scénaristes ont juste dit « Vas-y, on prend une aventure basique au fin fond du Midwest, mais on colle des réacteurs aux véhicules et on colle l’espace par la fenêtre, et pouf, ça fait une aventure galactique« .

Je n’exagère pas : Supergirl vit dans un vaisseau qui n’est qu’un van à réacteurs, l’intérieur étant équipé de trucs que l’on retrouve chez votre concessionnaire de camping-cars favoris. Je ne sais pas, on aurait pu imaginer un lit un peu étonnant, compatible avec plusieurs espèces, ou un lavabo qui ne ressemble pas à un truc piqué dans une station-service, mais non : l’imagination des scénaristes s’est vraiment arrêtée là. Et ce sera comme ça TOUT le film. Un bar ? C’est un bar du Midwest, mais il y a un alien. De la musique ? Celle que vous pouvez entendre dans une station-service du Missouri, sauf que le ciel est rouge dehors. Un transport intergalactique ? C’est un bus avec un réacteur, mais avec le même aménagement peu confortable à l’intérieur. Enfin, je spoile (et c’est mal) :  nous y reviendrons.

Car pour l’instant, allons ailleurs dans la galaxie, sur Planète-Générique-VIII. Où nous découvrons une lande triste, au milieu de laquelle se trouve une vieille bicoque pourrie, car oui, dans toute la galaxie, on retrouve des baraques pourries dignes du far-west, mais là encore, c’est un hasard. C’est là qu’une petite famille de forgerons tremble, car ils ont entendu un vaisseau se poser juste à côté de leur palais de planches. Et savent que ce sont les Brigands.

Oui, avec une majuscule, car là encore, sachez que les scénaristes se sont dit :

– Dis-donc José, je dois mettre des méchants dans le film, mais là, j’ai pas trop d’idées.
– Ben mets des brigands.
– Oooh !  Bonne idée ! Et je vais intelligemment les appeler « Les Brigands ».

C’est donc avec nom digne d’un groupe français que cette troupe d’affreux jojos débarque. Et là encore, ils ont été écrit avec soin. Si je vous dis « Armures noires, crânes rasés, dents pointues et piercings », vous visualisez ? Oui ? Précisément parce que vous l’avez vu 30 000 fois ? Eh bien voilà. Mais attendez, attendez ! Car on va encore plus loin dans l’originalité ! Le chef de la bande pourrait tout avoir : parler via un hologramme, ne s’exprimer que par les odeurs car il est d’une espèce différente, être incapable de respirer la même atmosphère que ses interlocuteurs… mais non. De TOUTES les choses possibles, ce que l’équipe du film a choisi de lui donner c’est… c’eeeest…

Un accent russe.

« Moi méchant original, da. Trrrès inoubliable. Vodka, traban, Lénine, da. »

Vraiment, la galaxie est bien faite.

Maintenant que vous voyez le niveau, et que je continue à me demander où on recrute à Hollywood pour avoir des daubes pareilles, revenons à ce fameux chef de bande, Krem (oui, oui) qui débarque dans la chaumière en claquant la porte, puis ses fesses sur la chaise la plus proche. Pas à un zeugma près, il roule des mécaniques puis ses R, et lance à la petite famille tremblante face à lui :

– Vous. Vous êtes du clan des forgerons. Et très réputés.
– C’est vrai.
– Alors puisque votre métier, c’est commerçants, pourquoi habitez-vous au milieu de nulle part, sans personne à qui vendre vos biens ou même acheter des matières premières ?
– … écoutez, n’en demandez pas trop aux gens derrière ce film. De toute façon, on ne veut pas d’emmerdes : vous voulez nos épées ? Prenez-les et partez.

Tout le monde semble d’accord pour ce plan, sauf que voilà, le fils de la maison est un peu con. Lui était dans sa chambre avec ses écouteurs (c’est vraiment bien, dans la galaxie, tout le monde vit comme nous), et n’a pas entendu ce qu’il se passait. Voyant par sa porte entrouverte sa famille qui a l’air terrifiée, il décide, plutôt que de chercher à comprendre, de bondir en hurlant « OUUUUAAAAHOUAAAARGH ! » pour faire peur. Quel petit rigolo !

Sauf que Krem, qui n’aime pas les gens, rigolos ou non, qui sortent de nulle part en hurlant, lui met sa hache dans la gueule. L’ado relou meurt (comme quoi tout n’est pas à jeter), les parents s’énervent parce que certes, il était un peu con mais ils s’y étaient attaché, et meurent donc à leur tour en voulant le venger. Krem crame tout, grogne un peu quand une défense automatique de la maisonnée détruit le vaisseau avec lequel il est venu, mais se passe les nerfs sur la maison des forgerons en cramant. Et, ah, ça va mieux !

Seule survit la fille des forgerons, qui parvient à s’échapper en… en…

Attendez ? Non elle ne fait rien. Elle reste là, juste devant Krem, sans rien faire, les bras ballants, mais le méchant décide de l’ignorer. Alors que comme nous le verrons par la suite : ça n’a aucun sens, puisqu’il fait partie d’un clan… dont la spécialité est de s’en prendre aux filles. On va dire qu’il avait oublié, ou qu’il avait son cours de poney (mais avec des réacteurs) qui allait commencer. Et pas du tout que le film s’est dit « Merde, s’il la bute, tout s’arrête ici. ». Nooon.

Revenons donc à Kara la spatiopunk à chien, qui est dans un nouveau bar galactique à se bourrer la gueule et à s’amuser avec le juke box, qui joue des musiques de bar américain (décidément !) le tout avec une bonne vieille prise de courant bien de chez nous (je dois acheter un adaptateur pour changer de pays, mais vous pouvez changer de planète, aucun souci). Mais attention, ooooh, on est dans l’espace et c’est vachement original : dans un coin, un client a les oreilles POINTUES ! Pendant que Kara se recommande une Bud, voici que la porte du bar s’ouvre en grand et que la fille des forgerons apparait, une épée dans le dos. Elle fait son possible pour attirer l’attention et lance :

– Je suis Forgeronne ! La fille du clan des forgerons ! Ma famille a été tuée par l’infâme Krem ! Son vaisseau a été détruit, aussi il est bloqué ici, sur Planète-Générique-VIII. Je demande votre aide pour le retrouver et me venger. Quiconque me guidera jusqu’à lui et me laissera le tuer recevra la précieuse épée que je porte, après qu’elle ait goûté le sang de ce vilain !

Évidemment, le fait que Forgeronne ait 14 ans n’aide pas spécialement à la prendre au sérieux. La clientèle se fout un peu d’elle, et finalement, un énorme extraterrestre avec une tête de cake aux prunes décide de lui prendre l’épée directement. Car celle-ci vaut en effet du pognon. Kara, qui refusait de s’en mêler jusqu’alors, soupire, peste, et décide de sortir expliquer au cake aux prunes de quoi il retourne.

– Écoutez Monsieur, je sais que vous n’avez pas une tête de porte-bonheur, mais ce n’est pas une raison pour voler l’épée d’une jeune fille qui vient de perdre sa famille. Alors rendez-là. Sivouplé.

Hélas, les gâteaux, même aux fruits, sont peu portées sur la diplomatie, et Kara est obligé de savater la gueule du margoulin. Elle rend alors son épée à Forgeronne, puis s’en retourne à son spatio-van pour cuver son mauvais alcool et faire subir à la porcelaine de ses toilettes les derniers outrages. Hélas, voilà que de bon matin, on frappe à sa porte : c’est Forgeronne qui explique que puisque Kara est gentille, elle ne pourrait pas l’aider ?

– Ecoute ma p’tite, les histoires de vengeance, moi, je m’en fous. Tout ce qui m’intéresse dans la vie, c’est me pinter la gueule, car comme tous les héros supposés briser les codes, au lieu d’être gentille et serviable, je suis grognonne et alcoolo.
– Mais enfin ! N’y aura-t-il pas une idée originale dans le film ?
– Non. Maintenant, laisse moi, je dois aller faire pisser mon chien.

Et Kara de s’éloigner de son vaisseau, avec Forgeronne sur ses talons qui n’arrête pas d’insister. Seulement, pendant que les deux dames se sont éloignées, voici qu’approche en douce… Krem ! Et ses Brigands à majuscules. Car ayant perdu leur vaisseau quand ils ont attaqué les forgerons, ils en cherchent un nouveau, et ont décidé de prendre celui de Kara, comme ça, au pif. C’est vraiment pas de bol ! À noter que l’équipe en charge des décors a placé le vaisseau dans une plaine d’herbes rases, où l’on peut voir un mec arriver à 10km, mais ni Kara, ni Forgeronne n’ont donc remarqué une bande de mecs en armures et aux piercings qui font bling-bling approchant droit vers leur appareil.

Pendant que Kara ne pose pas de questions intéressantes comme « Mais au fait, on est dans la galaxie, on a des vaisseaux avec canons à neutrons et des mitrailleuses laser, qui utilise encore des épées, bordel ? », les vilains montent à bord de son spatio-van, sûrement attirés par l’odeur de la bière, et s’en emparent. Krypto, qui a flairé les coquins, file à toute allure vers le vaisseau pour tenter de leur mordiller les chevilles, mais Krem sort alors un curieux pistolet, et tire une aiguille qui paralyse le fidèle canin. Après avoir rigolé (Krem, pas Krypto qui lui se marre moins), les méchants ferment les écoutilles et s’envolent. On ne sait pas s’ils réalisent alors qu’ils ont volé la navette la plus cradingue du quartier. N’allez pas aux toilettes, c’est tout ce que je dois vous dire, Messieurs.

Alors que tout le monde sait qu’au lieu de la fléchette, il suffisait d’allumer un aspirateur pour repousser Krypto.

Kara ramasse son toutou tout paralysé et vite, l’emmène à une guérisseuse alien vivant sur la planète sous une tente.

– Guérisseuse ! Mon chien ne bouge plus. Chose qu’il fait très peu, car d’habitude il fait chier tout et tout le monde. Mais c’est parce qu’il est hyperactif-hypersensible-autiste asperger, bien sûr.
– Comme tout l’monde. Mais ma pauvre amie, si ton chien ne bouge plus, c’est parce que l’aiguille de Krem contenait un poison pour le paralyser. Poison qui le tuera dans trois jours, dans d’atroces souffrances.
– Et vous ne pouvez rien faire ?
– Je vis sous une putain de tente. On est dans la GALAXIE. On a des réacteurs turbo-magiques, des scanners qui font bzioup bzioup, et donc, des hôpitaux. Mais toi tu as amené Kiki le chien sous la première tente de clodo venue. Tu crois que je vais le guérir avec une infusion à la beuh ?
– Etant moi-même clodo : oui.

Allez, on va dire que c’est parce que Kara a perdu son vaisseau qu’elle n’a pas pu l’emmener à l’hôpital. Et qu’il n’y en a aucun sur cette planète. Oui, voilà : c’est une planète ou il n’y a que des bars ou des forgerons. Rien d’autre. Ça doit être la planète des nains.

Mais la guérisseuse redonne espoir à notre héroïne :

– Ce poison… les Brigands s’en servent pour le chantage. Ils empoisonnent quelqu’un, puis ne donnent l’antidote qu’en échange de quelque chose.
– Alors oui, mais alors pourquoi avoir tiré sur mon chien sachant qu’ils ne comptaient pas me faire chanter, juste me voler mon vaisseau ?
– … euh…
– Pourquoi ils ne lui ont juste pas collé une bonne grosse balle à l’ancienne au lieu de s’emmerder avec ce venin mystérieux qui doit coûter un peu, juste pour shooter Kiki ?
– … alors…
– Et accessoirement, en supposant juste que c’est parce qu’ils ont le réflexe d’utiliser cette arme, pourquoi ne la verra-t-on plus du film ?

Vous l’aurez deviné : la seule réponse est « PARCE QU’ON NE SAVAIT PAS COMMENT FAIRE POUR QUE L’HEROINE PARTE EN QUÊTE, DONC ON A DIT QUE LES MECHANTS AVAIENT EMPOISONNÉ SON CHIEN JUSTE POUR RIGOLER ET SEULS EUX ONT L’ANTIDOTE ! »

Quelle écriture. C’est fabuleux.

Cela dit, Kara refuse de faire équipe avec Forgeronne pour autant. Elle lui explique lourdement que les histoires de vengeance, c’est nul, ça n’apporte rien de bon. Elle, elle va juste récupérer l’antidote sur Krem, et basta. Raison pour laquelle elle va à l’arrêt de bus galactique (si, si), où arrive ledit bus qui est exactement ce que vous imaginez… mais avec des réacteurs. Quelle créativité, vraiment ! À bord, des passagers ronflent sur des sièges foireux, et alors que Kara aspire à un peu de repos elle aussi, voilà qu’elle découvre que Forgeronne est montée aussi !

– Mais ? Forgeronne, comment es-tu arrivée là ?
– Je t’ai suivie !
– Non mais c’est pas la question : l’arrêt de bus était AUSSI au milieu de nulle part, sans aucune explication d’ailleurs, avec une plaine tout autour. Je t’aurais vue arriver à des kilomètres. Et ensuite, monter dans un bus et ne pas se faire repérer durant des heures… je veux dire : c’est pas grand, un bus. Le film aurait mis un vaisseau plus grand, d’accord, mais…
– Nan mais je suis montée entre deux scènes. Comme ça, zéro explication.

Et hop.

Je tiens à prouver mon propos : l’arrêt du bus galactique.

Seulement, on ne peut jamais être tranquille. Car soudain, le bus est attaqué… par des pirates de l’espace ! Qui ont un gros vaisseau, une armée de drones araignées, des téléporteurs, bref, du matériel et ils abordent le malheureux bus pour… exiger que chaque passager donne ses richesses. Une montre, un portefeuille, un bracelet…

Attendez, laissez-moi reformuler : des mecs avec UN VAISSEAU INTERGALACTIQUE ET UNE ARMÉE DE DRONES SUPER ÉVOLUÉS essaient de faire fortune en piquant des bracelets à 50 balles au mieux de voyageurs qui prennent les bus publics ? C’est un peu comme si Elon Musk vous faisait les poches pendant que vous preniez un café. On va dire que les pirates de l’espace sont assez mauvais en gestion d’entreprise. De toute façon ils ne sont pas là pour ça, mais bien pour se faire casser la gueule par Kara. Qui pour l’instant, ne bouge pas, à la surprise de Forgeronne.

– Kara ? Mais toi qui es super forte, pourquoi ne les lattes-tu pas ?
– Parce que là, je suis normale. Je viens de Krypton, ma force dépend du soleil. Un soleil jaune ? Je suis super balaise, comme Superman. Un soleil rouge, comme la planète qu’on vient de quitter ? Je suis normale. C’est même pour ça que je vais là : pour perdre ma résistance et pouvoir me bourrer la gueule. Et enfin, le soleil vert m’empoisonne.
– Holala, mais comment va-t-on faire ?

Eh bien c’est assez simple. Kara décide d’attaquer les pirates quand même, sans ses pouvoirs, ils la maitrisent et après quelques péripéties… l’éjectent du bus. Où, incroyable coup de bol, devinez quel soleil se lève derrière la planète voisine ? Un jaune, mais oui ! Kara devient donc super balaise, revient à toute berzingue vers le bus pourri, et explique à coups de phalanges dans les gencives ce qu’elle pense des margoulins.

Je vous avoue… que ce n’est pas super intéressant ni héroïque, cette affaire. C’est vraiment du : « Je n’ai rien à faire, les méchants m’envoient tout seuls vers le truc qui me rend invincible, et une fois invincible… bah je ne peux plus perdre, ce qui limite l’intérêt du combat ».

Combat que je vous passe : bang les drones, paf les bandits, boum leur vaisseau. Le bus est sauvé, tout le monde est content ! Et ne pose donc pas de questions sur comment, entre deux plans, Kara a changé de tenue, puisqu’elle était en combi spatiale au moment de se faire éjecter, puis soudain, elle a ses vêtements de ville. Qui doivent aussi être invincibles puisqu’ils résistent même aux tirs du vaisseau des méchants.

Si son slip est si résistant, je comprends mieux pourquoi Superman le porte par-dessus ses vêtements.

Bref. Le bus et ses passagers heureux font étape à une station spatiale galactique qui est donc… mais oui ! Une station EXACTEMENT comme n’importe où sur Terre, sauf qu’on a mis une bestiole qui fait caca du pop-corn pour dire « Regardez, c’est pas sur Terre ! ». Ah. Kara prend à manger, à boire, et va causer aux pirates qu’elle a capturés.

– Oukison les Brigands ?
– La galaxie est vaste. Des brigands, il y en a partout : tenez, nous-mêmes…
– Non mais le SEUL groupe qui a eu l’idée géniale de s’appeler les Brigands.
– Ah oui, eux. Eh bien ils sont sur la planète Toupourri.

Direction Toupourri, donc, où Kara et Forgeronne débarquent pour trouver… un bidonville du Midwest ? Peuplé d’humains, avec des bâtiments humains, etc. Là encore, gros travail. La fine équipe se rend ainsi au bar (du Midwest) le plus proche, où Kara cherche des informations sur l’endroit exact de la planète où s’abritent Krem et ses amis. Alors certes, la faune locale n’est pas aimable, et Kara doit casser moult gueules, mais elle se calme quand arrive…

– AQUAMAN !
– Euh… non. Pas du tout. Je suis Lobo, le mercenaire de l’espace.
– Mais pourtant tu es joué par…
– Shhh. Lobo. LOBO. Le chasseur de primes qui a tué toute une planète à lui seul et est immortel.
– Bon, d’accord.

Car il se trouve que Lobo aussi cherche les Brigands. Mais lui c’est pour arrêter… Jean-Jacques. Non, pas Krem, le chef. Juste un Jean-Jacques quelconque de la bande. Mais quels enjeux mes petits amis ! Et Kara refuse aussi de faire équipe avec lui, car il est très fort, certes, même elle en a peur, mais il est surtout très violent. Kara préfère se rencarder auprès du barman, car comme dans toutes les parties de jeu de rôles, l’aubergiste a toujours plein d’infos. Et là, la sienne est : « Vous et la fille avec laquelle vous voyagez… allez dans une chambre à l’étage. Nous allons faire venir un ami qui sait où se cachent les Brigands. »

Elles y vont et prennent un peu de repos. L’occasion pour Forgeronne de causer avec Kara qui lui raconte son passé à l’aide d’un flashback, que nous passerons ici en dialogue.

– Mais attends, tu n’es pas terrienne, Kara ? Tu es de Krypton ?
– Eh oui.
– La planète qui a implosé ?
– Ah, oui… et non. Krypton n’est pas morte en un jour, hélas ! Figure-toi que mon papounet faisait partie du grand conseil de Krypton, tentant d’avertir la population que ça allait péter. Mais personne ne l’a écouté.
– Zut ! Mais attends Kara, Krypton, c’était une société super évoluée, non ? Avec des vaisseaux spatiaux, toute une civilisation qui volait vers les étoiles… donc 100% de la population n’a pas pu péter avec Krypton, non ?
– Euh… si. On va dire que c’est arrivé un jour où il y avait kermesse, et on adore les kermesses. Bref, lorsque la planète a pété, les parents de Superman ont envoyé leur fils vers la Terre pour le sauver.
– Donc ils savaient construire une navette dans leur garage, mais en ont juste fait une pour leur fils ? En sachant ce qui allait arriver ? Et attends, si eux pouvaient en faire une à la main, c’est qu’il devait y avoir de vraies navettes sur Krypton, non ? Pour sauver plus de monde ?
– Forgeronne ?
– Oui ?
– Ta gueule.

Forgeronne tente bien de se taire, mais c’est de pire en pire car Kara poursuit son navrant récit.

– Je disais : Superman a ainsi été évacué. Mais moi, mon père avait un autre plan : il a enclenché un champ de force de sa conception qui a sauvé toute une partie de la ville où nous étions. Qui s’est retrouvée à dériver dans l’espace sur son bout de planète détaché du reste. Nous l’appelions Argos, c’était le dernier morceau de Krypton.
– Attends, donc toujours pas de navette pour sauver un pinpin, par contre on en est au stade où les mecs avaient prévu de faire FLOTTER UN BOUT DE LA PLANETE DANS L’ESPACE ?
– Ahem je… bon. Je suis née sur Argos. Sauf que pas de bol, le bout de planète où nous étions avait décroché avec lui des bouts du cœur de Krypton, la kryptonite. Et il n’y avait plus le reste de la planète pour nous protéger de ses radiations. Les gens ont commencé à mourir. Heureusement, mon père a retrouvé dans son garage – là encore – les plans de la navette qui avait servi à évacuer Superman. Il l’a donc construite à son tour et…
– Ton père pouvait construire un champ de force pour faire s’envoler un putain de bout de planète, mais construire une navette pourrie, il lui fallait les plans exacts de quelqu’un d’autre ?
– TA. GUEULE.
– Okay, okay.
– Donc… on m’a glissée dans le bousin, évacuée avec mon chien – PAS DE COMMENTAIRE – et je suis arrivée sur Terre, où mon cousin Superman a pris soin de moi et m’a appris l’Anglais car je ne parlais que le kryptonien.
– C’est marrant, en sachant que dans nos aventures, dans toute la galaxie, tout le monde parle l’anglais qui est appelé « le commun » et…
– J’AVAIS PREVENU. JE ME CASSE, PETITE LANGUE DE PUTE. AH JE SAIS PAS SI C’EST EN FORGEANT QU’ON DEVIENT FORGERON, MAIS DANS TON CAS, C’EST EN FORGEANT QU’ON DEVIENT FORT CONNE.

Voilà voilà : les mecs savaient fabriquer un système pour faire voler tout un bout de planète, par contre une navette pour deux, pfou, c’est au-delà de nos compétences.

Oui, elle boude. Lassée par Forgeronne qui souligne que le scénario tangue plus que notre héroïne les soirs de cuite, Kara décide de quitter la chambre pour retourner voir les aubergistes et leur demander quand, bordel, leur ami va venir les rejoindre pour filer des infos sur les Brigands, parce que là, Forgeronne commence à lui courir sur le krypto-hariko. Les aubergistes, qui suent à grosses gouttes et ne sont pas du tout suspects, lui servent un petit thé pour patienter… et soudain, Kara ne se sent pas bien.

– Vous m’avez servi du… du…
– Du poison, oui, c’est vrai.
– Non, du thé ! Mon corps n’est pas habitué à l’eau ! Je vais mourir !

Heureusement, non. Un petit verre de lait (car oui, ils ont évidemment du lait dans un frigo bien américain – mais sûrement avec un réacteur derrière), et ça va mieux. Et ça tombe bien car si les aubergistes ont voulu empoisonner notre héroïne, c’est parce qu’ils comptaient la livrer aux Brigands, avec Forgeronne ! Comme ils lui expliquent : les Brigands ont leur fille, et sont prêts à l’échanger contre deux autres filles… car le truc des Brigands, c’est que c’est un groupe constitué d’hommes, qui kidnappent de jeunes femmes pour qu’elles produisent plus de garçon !

Les méchants sont de la brigade du patriarcat : c’est là aussi original. J’imagine que si on creusait encore, on trouverait un sticker « Trump Président » sur le pare-chocs de leur grosse navette.

Navette qui justement, se matérialise soudain au-dessus quartier pourri où se trouve l’auberge ! Et en descendent Krem et ses Brigands, qui se mettent à terroriser tout le secteur. Mais lorsqu’ils tombent sur Kara, évidemment, même si affaiblie par le poison, elle commence à se battre, et c’est parti : pif, paf bang, ça se distribue des mandales dans tout le secteur. Le fameux Lobo arrive sur sa moto se joindre à la baston, et on va le dire : son personnage ne sert à rien. Il passe, met des mandales, revient, repart, mais s’il n’était pas dans le film, ce serait la même.

Parlons cependant d’un élément assez fabuleux : les figurants des Brigands.

J’imagine que quelqu’un était chargé de leur donner des consignes, mais qu’il a eu un rhume le jour des scènes d’actions, car si vous regardez celles-ci, je vous recommande d’observer les figurants : c’est fabuleux. Aucun ne fait quoi que ce soit d’utile. On les voit courir maladroitement, s’agiter en regardant vers les héros, mais ils ne font rien. À part attendre leur tour pour attaquer Kara ou Lobo par groupes de un. Bien sûr, ils ont des flingues, mais ils ne s’en servent pas non plus, ce serait con de ne pas se faire massacrer. C’est assez touchant : ils ont cette allure maladroite d’élèves de cinquième à leur première boom qui bougent un peu des épaules sur le bord de la piste de danse sans savoir s’ils doivent y aller ou pas. Ils sont mignons, ces Brigands. Un peu cons, mais mignons.

De la même manière, Krem, qui est protégé par le script, se promène dans tout le coin en râlant de son petit accent russe, à la recherche de jeunes filles à violenter. Oui, les héros le voient. Non, ils ne font rien car sinon, le film s’arrête là. Ah, et non, Krem n’utilise pas son pistolet à seringues qui paralysent et empoisonnent : comme déjà dit, ça a servi une fois sur un chien, et pouf, plus du film. Toujours est-il qu’alors qu’il va dans un coin isolé, Forgeronne le suit et tente de le pourfendre, mais Kara vole pour l’en empêcher. Forgeronne est furieuse :

– Pourquoi tu ne m’as pas laissée le tuer ?
– Car la vengeance n’apporte rien, à part plus de colère. Et puis, qui te dit que tu allais y arriver ? Krem est doué, il attendait ton attaque, il…
– Ah ben tiens, pendant que tu causais, il a tué les aubergistes, et leur fille aussi, qu’il avait amenée.
– Zut.

Mais Kara insiste : l’important, c’est quand même de ne pas se venger. Elle est très, très lourde sur le sujet, et le répète tellement entre deux scènes que je ne le précise pas à chaque fois. Mais retenez bien que c’est vraiment son fil rouge.

Enfin. Après cette grosse baston, Kara en a quand même marre, et décide d’en finir avec les Brigands, qui sont parvenus à s’enfuir avec leur navette. Elle demande donc à un larron du cru si on peut l’emmener à leur base secrète et… oui. Aucun souci, m’dame. Suffisait de demander d’un air un peu menaçant. On la colle donc au fond d’une navette de filous, et on la largue au milieu de nulle part, dans une plaine déserte (encore une), où elle peut voir au loin, dans le ciel, la navette des méchants gentiment amarrée. À nous deux, Brigands ! Préparez vos figurants à attendre leur tour !

Sauf qu’à peine a-t-elle fait quelques pas… qu’un soleil vert se lève ! Kara grogne, et tombe au sol, abandonnée car ceux qui l’ont amenée sont déjà repartis. Kara avait connement oublié de se renseigner sur le soleil local : quand c’est ton seul point faible, et que tu y penses pourtant à chaque fois pour te bourrer la gueule, c’est ballot ! Heureusement pour elle, une petite main vient attraper la sienne.

– Kara, je vais te trainer jusqu’à un abri !
– For… Forgeronne ? Mais comment es-tu arrivée jusqu’ici ? Par la navette des filous ? Mais elle…
– Comme pour le bus : je suis montée dedans entre deux scènes. Et descendue pareil, même s’il y a eu un plan où on a bien vu la navette partir, avec toi seule au milieu de nulle part sans personne à des centaines de mètres à la ronde.

C’est bien de faire des plans montrant qu’elle est isolée, mais à la scène suivante, non. Un peu comme un film où vous faites un plan aérien d’un type marchant seul dans le désert, mais soudain on découvre qu’il est suivi par un vendeur de chouchous et de boissons fraîches. Passons et revenons à nos héroïnes, qui donnent envie d’en prendre par le pif pour tenir jusqu’au bout.

– M… merci, Forgeronne.
– Oh. Et j’ai apporté ta tenue bleue et rouge avec le « S » dessus. Au cas où.
– Celle dont tu ignorais toute la signification pour moi ? Que c’est une relique de ma planète ?
– Voilà.
– Celle que tu ne peux pas avoir avec toi puisqu’on l’a vue dans un coin de ma navette volée précisément par les Brigands ?
– Ah euh… oui, merde. Bon, je vais faire diversion en essayant de me rendre utile.

Forgeronne traine donc notre andouillette favorite jusqu’à une grotte voisine, qui la protège un peu des rayons du soleil vert. Kara, entre deux râles, explique que les méchants, se sachant poursuivis par une kryptonienne, ont évidemment installé leur QG dans une zone au soleil vert. Malin ! Enfin quand je dis malin… mais nous y reviendrons. Car en attendant, Forgeronne va chercher de l’eau pour aider Kara, mais hélas, se fait attraper par les méchants en maraude, qui s’empressent de l’enfermer dans leur vaisseau. Où elle se retrouve en cage avec… Lobo !

Le vrai nom de Lobo étant Jean-François Caméo. La seule raison de sa présence.

– Monsieur Lobo ? Mais comment êtes-vous arrivé là ? Vous éclatiez les méchants dans la précédente scène d’action ? Et puis vous n’êtes pas super fort, capable d’éradiquer une planète entière ?
– Euh… je…
– Allez-vous me dire « Ta gueule » ?
– J’y venais.
– Alors que de temps gagné ! Je me tais !

Non, vous n’aurez aucune réponse à ces questions. À la place, dans le vaisseau ultra-générique des méchants (sombre, humide, pointes partout), les méchants interrogent Forgeronne dans le plus pur style des méchants (« Oh, je vais te tuer si tu continues, mais je ne le ferai pas sinon le film s’arrête, même si tu me craches dessus et m’insulte alors que d’habitude, je tue pour un regard de travers ! »), avant que Forgeronne ne parvienne à filer en passant là aussi, par une trouvaille incroyable : LES CONDUITS D’AERATION.

Vous savez pourquoi les scénaristes sont menacés par l’IA ? Parce que même l’IA est plus créative que ça. Et, oui, les conduits sont évidemment assez grands pour qu’elle passe sans souci. Hélas pour elle, après quelques aventures que je vous passe, elle se retrouve… avec Krem qui lui dit que aha, bon, on a bien rigolé, mais il est temps de mourir maintenant.

« Mais que fait Kara ? » vous exclamez-vous, apeurés à l’idée que Krem tue la petite héroïne, holala oui, quel suspens.

Eh bien rappelez-vous : Kara était dans une grotte, empoisonnée par le soleil vert, et donc, sans Forgeronne pour lui ramener de l’eau. Alors, a-t-elle dû improviser ? Trouver la volonté de se relever ? Tenter quelque chose avant l’issue inévitable de l’empoisonnement ? Eh bien…

Non.

En fait, elle ne fait rien, et paf, un soleil jaune se lève. Oui, les méchants s’étaient cachés dans une zone où il y a un soleil vert, qui tue les Kryptoniens ET un soleil jaune qui les rend invincibles. Voilà voilà. On appréciera la bêtise des méchants, et comment, pour la deuxième fois (la précédente, c’était l’attaque du bus) les méchants se sont débrouillés pour que Kara se retrouve avec un soleil jaune. Elle va donc aussitôt mieux, s’envole après avoir enfilé sa tenue de Supergirl parce que… parce que, et va au vaisseau des méchants, où elle défonce tout le monde et sauve Forgeronne. À nouveau les figurants se surpassent en nullité, s’agitant sans queue ni tête, alors qu’ils sont 50, et ne font rien à part agiter les bras. Lobo aide un peu Kara – mais là encore, il ne serait pas là, ce serait la même – et bien vite, le vaisseau se crashe, les méchants tentent de fuir et de s’en reprendre à Forgeronne, mais Kara les re-latte, libère aussi les filles kidnappées par la bande depuis des plombes, et finalement, Forgeronne se retrouve seule, avec Krem à sa merci.

Kara vole jusqu’à eux.

– Non, ne le tue pas.
– Mais enfin ! Il a tué ma famille ! En plus c’est un méchant complètement générique, avec son armure noire, ses piercings, son accent russe !
– Oui, mais le tuer souillerait ton âme. Montre-lui que tu es bonne. Que tu vaux mieux que ça.

Forgeronne se met alors à pleurer, jette son épée, et vient faire un câlin à Kara avant de s’éloigner.

C’est alors que… Kara prend l’épée et tue Krem.

Mais ? Que ? Et tout le discours depuis 1h40 sur la vengeance ? Ce que tu viens de dire sur tuer qui est mal (même si tu as dû tuer des tas de gens depuis le début du film avec tes yeux lasers et autres explosions ou mecs jetés dans les airs) ? Non ? Eh bien oui : le film défèque lourdement sur son propre fil rouge et voilà. Kara bute les gens de sang froid. Bon, coup de bol, l’antidote pour son chien n’était pas planqué dans le vaisseau qu’elle a détruit mais était autour du cou du méchant (quelle chance que le mec se trimballe partout avec une fiole fragile autour du cou mais qui résiste à tous les combats, et qui ne sert qu’à soigner un chien qu’il ne connait pas !). Kara retourne donc voir Krypto chez la guérisseuse-sous-tente, hop, l’antidote et la bête se remet en 0,3s (alors que votre grippe, même avec les médocs, c’est pas la même). Et non, pas de soleil jaune en vue, pourtant.

Tout le monde est content.

Kara décide d’aller finir de fêter son anniversaire, et de manière moins arrosée, avec Forgeronne puisqu’elle n’a même pas le droit à un panaché, puis ayant récupéré sa navette, se rend sur Terre, à Métropolis, pour annoncer à Superman que se bourrer la gueule, c’était super, mais qu’elle va p’têtre rester un peu par ici finalement, et essayer de faire un peu de bien.

Comme quoi, exécuter de sang froid, ça vous rend meilleur. J’imagine que ça doit être la morale du film en tout cas puisque l’écran vire au noir, un grand « S » apparait et…

… FIN !

« Tuer c’est mal, sauf si c’est moi qui tue. »

Je résumé : une héroïne qui se bourre la gueule voit un type empoisonner son chien sans raison. Elle décide de le retrouver, mais échoue face à des pirates. Heureusement, ils la balancent sur un soleil qui la rend invincible, elle n’a rien à faire. Elle continue mais échoue face à des Brigands. Heureusement, ils se sont cachés dans une zone où il y a un soleil qui la rend invincible, elle n’a rien à faire. Après 1h30 à expliquer que tuer et se venger, c’est mal, elle tue le méchant et se venge. Fin.

Sacrée écriture les enfants.


Juste pour rire, voici ce que me sort une IA quand je lui demande un pitch de Supergirl qui profite du fait qu’elle est loin de la Terre :

Kara Zor-El n’a pas le luxe de l’amnésie. Contrairement à son cousin, elle a vu son monde mourir, et cette douleur la pousse à fuir la Terre pour arpenter les territoires interdits du cosmos, là où la physique s’effondre.

Au-delà des frontières cartographiées s’étend le Suaire d’Ambre, une nébuleuse vivante faite de plasma conscient et d’ossements de divinités stellaires pétrifiées. C’est ici que Kara découvre une anomalie terrifiante : le Grand Silence, une déchirure gravitationnelle qui ne dévore pas seulement la matière, mais la mémoire même de l’univers. Chaque système englouti est effacé de la causalité, comme s’il n’avait jamais existé. Au cœur de cette tempête de vide flotte une merveille impossible : l’Arche de Verre, une cité-sanctuaire kryptonienne intacte, piégée dans une stase temporelle par une caste de navigateurs astraux oubliés.

Pour sauver ce fragment vivant de son peuple, Kara doit naviguer à travers des écosystèmes spatiaux inédits : des forêts de comètes bioluminescentes abritant des parasites solaires, des anneaux planétaires forgés dans le métal psychique, et les Chuchoteurs, des entités nées de naines blanches mourantes qui se nourrissent des regrets des voyageurs. Privée de son soleil jaune au fur et à mesure qu’elle s’enfonce dans les ténèbres du vide, Kara ne peut plus compter sur sa seule invulnérabilité. Ses pouvoirs faiblissent, laissant place à une lutte brute pour la survie où chaque battement de cœur sous radiation étrangère devient une torture.

L’enjeu n’est plus seulement physique, il devient existentiel. Le cœur de l’Arche alimente l’expansion du Grand Silence. Pour stopper l’effacement définitif de milliers de mondes vivants, Kara doit faire un choix dévastateur : condamner elle-même ce dernier vestige de Krypton à l’oubli éternel, ou laisser l’univers disparaître pour préserver son passé.

Un voyage cosmique viscéral où la fille de l’acier apprend que la véritable force n’est pas d’empêcher un monde de s’éteindre, mais d’avoir le courage de porter son deuil pour éclairer les autres.

Le plus triste, c’est que ce n’est pas l’IA qui monte.

C’est notre niveau qui descend.

Oui, encore.

10 réponses à “Supergirl, supergrillée

  1. Il y a peu de chose dans les films qui m’énervent moins que de la science fiction dépourvue d’imagination.

    Surtout si c’est dans l’espace, libéré des contraintes liées aux civilisations humainsmes et à leur corps. Ou tout est possible. Si c’est pour faire quand même de l’humanoide bipède avec deux trois fioritures vaguement alien, c’est tellement décevant.

    Dans les blockbusters, le dernier Antman était aussi comme ça.

  2. Je me suis prodigieusement ennuyé en regardant ce « truc »film » extraordinairement pas beau et, en effet, complètement inexplicable (même au niveau Quantique !) sur les tenants et aboutissants de son existence… Sinon, elle est vraiment chouette, la proposition de l’IA : ça aurait été super sur grand écran.

  3. Les IA s’inpirent des plus grand et des meilleurs, avec plus ou moins de succès, littérairement parlant.

    Les scénaristes se basent sur un set de lieu communs qui forment le plus grand dénominateur commun pour une masse d’incultes, avec suffisemment de succès commerciaux?

  4. Malheureusement, oui, c’est nous qui devenons cons avec ces process… Le top, c’est quand l’IA d’un site d’info relaie une fausse info, parce qu’elle ne voit pas que c’est faux, et réécrit la fausse info avec son texte à elle… C’est juste le bonheur de lire…de la daube… (c’est génial de lire « article rédigé avec l’IA » maintenant sur ces même sites)

    Bref, oui, plus ça va, plus on devient con, grâce à l’IA, qui nous retransmet n’importe quoi… Pas sûr à 100% qu’elle « s’inspire » vraiment des « plus grands »… Des « daubes », ça s’est sûr par contre… ^^

    Mais que faut-il? une bonne IA, ou un mauvais scénariste? Mais est-ce vraiment la question…?

  5. Il y a un point commun entre les blockbusters d’Hollywood et AAA du jeu vidéo. L’originalité y est morte.

    Alors quand le AAA essais de ressembler à Hollywood en engageant des acteurs bankables pour faire la motion capture de cubes de gélatines, on se dit qu’on est pas sortis de l’auberge…

  6. Cher Odieux, je salue votre initiative de mentionner le zeugma. Cette figure de style injustement méconnue mérite ce coup de projecteur.

  7. Kundera disait que le kitsch, c’est le plus petit dénominateur commun. Ces films sont fait pour être kitsch, pour être immédiatement compréhensibles par absolument n’importe qui, même le pire inculte. Le rapport entre ça et le cinéma, c’est le même que celui entre un jouet McDo et la statuaire antique. Il ne faut pas y voir autre chose que des tombereaux d’argents déversés pour produire d’autres tombereaux d’argent en demandant le moins d’effort de compréhension possible aux clients qui tomberont dessus. Et ça fonctionne, ce qui suffit à prouver que l’humanité est condamnée à disparaître par sa propre flemme intellectuelle.

  8. ouiii mais c’est parce que tu n’as rien compriiiis

    si Kara tue le méchant mâle blanc c’est pour préserver l’innocence pure et douce de Forgeronne et elle ne se venge pas: elle punit … et gnagnagna et gnagnagna

    bon connerie mise à part, ce film est donc bel et bien ce que je pensais à la vue de la bande-annonce: Supergirl, punk à chien de l’espace …

  9. N’ayant pas vu ce « film », je ne peux que conjecturer, mais le truc où elle tue le méchant, c’est pas pour épargner ce fardeau à Forgeronne tout en évitant que le vil gothique ne revienne de venger plus tard ? Genre elle prend sur elle la responsabilité du meurtre pour préserver la petite ? Ce qui serait vu et revu mais quand même mieux

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